Porque é que o teu servidor dorme & Como funciona o Wake-on-Join
A tecnologia por trás do nosso preço de 0,85 €/GB que mantém o armazenamento NVMe dedicado pronto 24 horas por dia, 7 dias por semana.
O problema dos alojamentos tradicionais
Os alojamentos de servidores Minecraft tradicionais cobram 3 a 5 € por GB porque o seu modelo de negócio força os servidores a consumir memória dispendiosa dia e noite — mesmo a uma terça-feira às 04:00 da manhã quando todos estão a dormir. Acabas a pagar por milhares de ciclos de CPU ociosos.
Como funciona o modo de suspensão da Chunkly
- Em jogo ativo: Enquanto houver jogadores online, o teu servidor corre com total prioridade de CPU e alocação de RAM dedicada em hardware empresarial AMD EPYC / Ryzen.
- Inatividade de jogadores: Quando o último jogador se desliga, inicia-se um temporizador de inatividade (~6 minutos no Campfire, ~12 minutos no Village).
- Suspensão suave: Se ninguém voltar a entrar, o estado do mundo é guardado com segurança no SSD NVMe e o pesado processo de Java liberta a memória ativa para um proxy leve em escuta.
- Acordar ao entrar (Wake-on-Join): Quando qualquer jogador se liga ao teu endereço (ex.: omeuservidor.play.chunkly.net), o nosso proxy deteta imediatamente o pacote de ligação do Minecraft e inicia o contentor em 15 a 30 segundos.
Perguntas frequentes
Nunca. O modo de suspensão executa um comando /save-all limpo antes de pausar. Todas as construções, posições dos jogadores, inventários, trocas com aldeões e circuitos de redstone permanecem 100% intactos no armazenamento NVMe persistente.
Mundos com mods (Forge, NeoForge e Fabric) demoram mais a arrancar, por isso só dormem após dois dias sem ninguém ligado. Para-os no painel se os quiseres desligados mais cedo.
Não há interruptor para desligar o modo dormir. Paper e Vanilla dormem após cerca de 12 minutos vazios no Village e Kingdom, e cerca de 6 no Campfire. Forge, Fabric e NeoForge só após dois dias vazios, porque arrancam devagar.