Хостинг

Пинг сервера Minecraft в Европе: какой пинг хороший

· Обновлено

Поиск хостинга Minecraft в Европе обычно сводится к вопросу о пинге. Компания живёт в Европе, мир, который вы пробовали, кажется запаздывающим, а сервер стоит далеко. Пинг это путь туда и обратно между твоей игрой и сервером, и он зависит от города и интернет-провайдера. Серверы Chunkly находятся в Европе. Мы не выдумываем цифру пинга. Здесь написано, какой пинг ощущается хорошим, чего ждать другу за Атлантикой и как выбрать регион.

Это путь туда и обратно, а не тикрейт

Minecraft Java показывает число в миллисекундах в меню сетевой игры рядом с добавленным сервером. Это путь туда и обратно: пакет уходит с твоего ПК, сервер отвечает, ответ возвращается. Чем ниже, тем отзывчивее. Число зависит от твоего подключения, провайдера и расстояния, а не от названия тарифа. Двое друзей в одном городе могут видеть разные значения.

Тики это другая проблема. Сервер старается выдавать 20 тиков в секунду. Мало RAM, тяжёлый модпак или зависший плагин откидывают назад всех, даже при низком пинге. Если задержку чувствуешь только ты, дело в маршруте. Если лагает у всех сразу, дело в сервере.

Wi-Fi, загруженный вечер у провайдера, VPN с выходом на другом континенте и спутниковый интернет находятся на твоей стороне этого числа. Один опубликованный замер пинга это один ноутбук в один день. Это не твой SMP.

Каким ощущается хороший пинг

Эти диапазоны описывают общее ощущение от Minecraft. Это не замеры Chunkly и не обещание для какого-либо города. Применяй их к значению, которое замерил сам.

Ниже примерно 50 мс бой, установка блоков и элитры ощущаются как локально. Примерно от 50 до 100 мс выживание, стройка, фермы и почти всё PvE по-прежнему комфортны; в соревновательном PvP заметна небольшая задержка при ударах. Для многих игроков из Западной и Центральной Европы на европейском хостинге это нормальный хороший результат.

Примерно от 100 до 150 мс исследование, стройка и чат остаются удобными, но ближний бой слегка запаздывает, а точный бой становится неаккуратным. Выше примерно 150 мс копать и спокойно строить можно, но PvP становится нечестным. От примерно 200 мс многие называют это лагом, даже если сервер в порядке. Маршрут провайдера может перебросить тебя между диапазонами без каких-либо изменений на стороне хостинга.

Компании из Европы нужен сервер в Европе

Если те, кто играет большинство вечеров, живут в Европе, сервер должен быть в Европе. Тариф побольше не купит меньшее расстояние. Переход через страну это немного, переход через Атлантику это много.

Европейский хостинг не делает все города одинаковыми. Длинный маршрут с дальнего юга, севера или с острова может давать больше, потому что путь длиннее или провайдер плохо передаёт трафик. Точный пинг зависит от провайдера и города.

Если вся компания видит около 180 мс, сначала проверь, что мир действительно работает в Европе, затем маршрут, а уже потом докупай RAM. Мир, который ещё запускается, это не результат пинга: /status показывает состояние миров отдельно.

Друзья из США на европейском сервере

Друг из США видит на европейском мире число выше, чем остальная компания. Это география. Village или Kingdom не перенесут сервер через океан, а европейский игрок на американском сервере получает ту же задержку.

Игроки обычно пишут, что друг с восточного побережья США при хорошем маршруте видит от высоких двузначных значений до примерно 150 мс. Дальше на запад или при плохом маршруте часто около 150-200 мс и больше. Это диапазоны из сообщества, а не замеры Chunkly.

Он может копать, строить и играть в выживание. Соревновательное PvP для него запаздывает, а для тебя нормальное. Если большинство игроков в Европе, держи хостинг в Европе. Для компании, поровну разделённой по обе стороны океана, нет региона, который всем даст меньше 50 мс.

Сначала регион, потом цена

Выбери регион по большинству, а потом сравнивай цены внутри него. Village Budget стоит €0,85 за ГБ RAM в месяц, Kingdom Premium €1,90/ГБ, а Campfire бесплатный. Сервер подешевле за океаном не дешевле, если компания бросит игру из-за запаздывающих боёв. Тарифы на /plans.

Регион доставляет пакеты; RAM и лоадер решают, успевает ли тик. Village запускает Vanilla, Paper и Purpur, и Village 4 ГБ за €3,40/мес это обычный SMP с друзьями. Kingdom 8 ГБ за €15,20/мес подходит модпаку, которому нужно 8 ГБ. Оба включают NVMe, защиту от DDoS и помесячную отмену. Переход на Kingdom меняет цену за ГБ, а не континент.

Сравнивай хостинги с одного ПК в одно и то же время и не обращай внимания на значки низкой задержки без региона, который можно проверить. Подробнее о нашей технике в /blog/minecraft-hosting-reliability-honest.

Спящий мир это не плохой пинг

Спящий мир это не высокий пинг. Он не работает, пока кто-нибудь его не разбудит, поэтому первый вход может подвиснуть или не пройти. Это ожидание и есть запуск.

Миры на Paper и Vanilla на Village и Kingdom засыпают примерно через 12 минут без игроков. Мир сохраняется, а следующий вход будит его, часто за 15-30 секунд. Модпаки на Forge, Fabric и NeoForge работают постоянно, потому что долго запускаются. Campfire, бесплатный тариф Vanilla (2 ГБ, около 3 игроков, без карты), засыпает примерно через шесть минут. Переключателя, отключающего сон, нет.

Друзья подключаются к name.play.chunkly.net; порт Java 25565, так что в Сетевой игре, Добавить сервер хватит одного адреса. Число, которое ты видишь, когда мир уже онлайн, и есть пинг. Подробнее о пробуждении в /blog/minecraft-server-sleep-wake и на /docs/sleep-wake.

Как читать число на своём ПК

Добавь сервер в Сетевой игре, Добавить сервер, указав только адрес, и смотри мс в то время, когда играешь. Кабель и общий Wi-Fi это разные пути: если Wi-Fi скачет, а ПК по кабелю в том же доме работает нормально, сначала почини Wi-Fi. Выключи VPN, прежде чем винить сервер. Если высокий пинг только у одного друга, а у остальных низкий, почти всегда виноват его маршрут. Больше RAM не снижает пинг, но может убрать затор тиков. Подбор на /plans предлагает тариф по ядру, числу игроков и весу сборки.

Частые вопросы

Какой пинг хороший для Minecraft? Для компании в Европе на европейском хостинге хорошим считается всё ниже примерно 100 мс. Ниже примерно 50 мс ощущается как локально. Примерно 100-150 мс хватает для спокойного SMP. Выше примерно 150 мс проверь расстояние, провайдера, Wi-Fi или VPN, прежде чем покупать RAM. Это общие диапазоны, а не замеры Chunkly.

Могут ли друзья из США играть на европейском хостинге? Да. Пинг у них выше из-за Атлантики, а не потому, что тариф сломан: на восточном побережье часто от высоких двузначных значений до примерно 150 мс, дальше на запад больше. Выживание работает, соревновательное PvP для них запаздывает. Если большая часть компании в Европе, оставайся в Европе. Попроси их добавить name.play.chunkly.net и посмотреть своё значение.

Сравни Village за €0,85/ГБ и Kingdom за €1,90/ГБ на /plans. Серверы работают в Европе. Campfire остаётся бесплатным, если хватает Vanilla.