Perché il tuo server si sospende & Come funziona Wake-on-Join
La tecnologia dietro il nostro prezzo di 0,85 €/GB che mantiene lo storage NVMe dedicato pronto 24 ore su 24, 7 giorni su 7.
Il problema degli hosting tradizionali
Gli hosting Minecraft tradizionali ti chiedono dai 3 ai 5 € per GB perché il loro modello economico costringe i server a occupare memoria costosa ininterrottamente, persino un martedì alle 4 del mattino quando tutti dormono. Finisci per pagare per migliaia di cicli CPU totalmente inutilizzati.
Come funziona la sospensione di Chunkly
- Sessione attiva: Finché ci sono giocatori online, il tuo server opera con priorità CPU massima e RAM dedicata su hardware enterprise AMD EPYC / Ryzen.
- Inattività giocatori: Quando l'ultimo giocatore si disconnette, si attiva un timer di inattività (~6 minuti su Campfire, ~12 minuti su Village).
- Sospensione pulita: Se nessun giocatore si riconnette, lo stato del mondo viene salvato sul disco SSD NVMe e il pesante processo Java rilascia la memoria attiva passando a un proxy leggero in ascolto.
- Risveglio all'accesso (Wake-on-Join): Nel momento in cui un giocatore si connette al tuo indirizzo (es. ilmioserver.play.chunkly.net), il nostro proxy rileva all'istante il pacchetto di handshake di Minecraft e avvia il container in 15–30 secondi.
Domande frequenti
Mai. La sospensione esegue un comando /save-all pulito prima di mettersi in pausa. Tutte le costruzioni, le posizioni dei giocatori, gli inventari, gli scambi dei villici e i meccanismi di redstone rimangono intatti al 100% sullo storage NVMe persistente.
I mondi moddati (Forge, NeoForge e Fabric) si avviano più lentamente, quindi vanno in pausa solo dopo due giorni senza nessuno connesso. Fermali dal pannello se li vuoi spenti prima.
Non c'è un interruttore per disattivare la pausa. Paper e Vanilla vanno in pausa dopo circa 12 minuti vuoti su Village e Kingdom, e circa 6 su Campfire. Forge, Fabric e NeoForge solo dopo due giorni vuoti, perché si avviano lentamente.