Hosting

Ping de servidor Minecraft en Europa: qué se siente como bueno

· Actualizado

Buscar hosting de Minecraft en Europa suele ser una pregunta de ping. El grupo vive en Europa, un mundo que probasteis va con retraso y el servidor está lejos. El ping es el viaje de ida y vuelta entre tu juego y el servidor, y cambia según tu ciudad y tu proveedor de internet. Los servidores de Chunkly están en Europa. No inventamos una cifra de ping. Aquí verás qué se siente como bueno, qué puede esperar un amigo al otro lado del Atlántico y cómo elegir una región.

La cifra es un viaje de ida y vuelta, no la tasa de ticks

Minecraft Java muestra un número en milisegundos en la pantalla de multijugador, junto al servidor que añadiste. Es un viaje de ida y vuelta: un paquete sale de tu PC, el servidor responde y la respuesta vuelve. Cuanto más bajo, más ágil. Depende de tu conexión, tu proveedor y la distancia, no del nombre del plan. Dos amigos en la misma ciudad pueden ver valores distintos.

Los ticks son otro problema. El servidor intenta ir a 20 ticks por segundo. Poca RAM, un modpack pesado o un plugin que se atasca hace que todos den saltos atrás aunque el ping sea bajo. Si solo tú notas retraso, es el camino. Si todos van con lag a la vez, es el servidor.

El Wi-Fi, una noche saturada de tu proveedor, una VPN que sale por otro continente o internet por satélite están todos en tu lado de la cifra. Un ping publicado es un portátil una tarde. No es tu SMP.

Qué se siente como buen ping

Estos rangos describen cómo se siente Minecraft en general. No son mediciones de Chunkly ni una promesa para ninguna ciudad. Úsalos con una lectura que hayas tomado tú.

Por debajo de unos 50 ms, el combate, colocar bloques y la élitra se sienten locales. Entre unos 50 y 100 ms, la supervivencia, construir, las granjas y casi todo el PvE van bien; el PvP competitivo nota un pequeño retraso en los golpes. Para muchos jugadores de Europa occidental y central en un hosting europeo, es un buen resultado normal.

Entre unos 100 y 150 ms, explorar, construir y el chat siguen siendo cómodos, pero el cuerpo a cuerpo se nota algo tarde y el combate preciso se vuelve torpe. Por encima de unos 150 ms, minar y construir con calma funciona, y el PvP se vuelve injusto. A partir de unos 200 ms, muchos lo llaman lag aunque el servidor esté bien. La ruta de tu proveedor puede moverte de rango sin que el hosting cambie nada.

Un grupo europeo debe estar en un hosting europeo

Si quienes juegan casi todas las noches viven en Europa, el servidor debe estar en Europa. Un plan más grande no compra la distancia. Cruzar un país es poco; cruzar el Atlántico es mucho.

Un hosting europeo no hace iguales a todas las ciudades. Una ruta larga desde el extremo sur, el norte o una isla puede dar más ping, porque el camino es más largo o el proveedor entrega mal el tráfico. El ping exacto depende de tu proveedor y tu ciudad.

Si todo el grupo ve unos 180 ms, comprueba primero que el mundo de verdad está en Europa y luego la ruta, antes de añadir RAM. Un mundo que aún está arrancando no es un resultado de ping: /status muestra el estado de los mundos por separado.

Amigos de EE. UU. en un hosting europeo

Un amigo en Estados Unidos ve una cifra más alta que el resto del grupo en un mundo europeo. Es geografía. Village o Kingdom no mueven el servidor al otro lado del océano, y un jugador europeo en un servidor de EE. UU. tiene el mismo retraso.

Los jugadores suelen contar que un amigo de la Costa Este, con buena ruta, está entre las decenas altas y unos 150 ms. Más al oeste, o con mala ruta, suele ser de unos 150 a 200 ms o más. Son rangos de la comunidad, no mediciones de Chunkly.

Puede minar, construir y jugar en supervivencia. El PvP competitivo se le hace tarde a él y normal a ti. Si la mayoría está en Europa, mantén el hosting en Europa. Un grupo repartido a partes iguales a ambos lados del océano no tiene región que dé menos de 50 ms a todos.

Elige primero la región y luego el precio

Elige la región de la mayoría y compara precios dentro de ella. Village Budget cuesta €0,85 por GB de RAM al mes, Kingdom Premium €1,90/GB, y Campfire es gratis. Un servidor más barato al otro lado del océano no es más barato si el grupo lo deja porque el combate va tarde. Los planes están en /plans.

La región hace llegar los paquetes; la RAM y el loader deciden si el tick aguanta. Village ejecuta Vanilla, Paper y Purpur, y Village 4GB a €3,40/mes es el SMP de amigos habitual. Kingdom 8GB a €15,20/mes encaja con un modpack que pide 8GB. Los dos incluyen NVMe, protección DDoS y cancelación mensual. Pasar a Kingdom cambia el precio por GB, no el continente.

Compara hostings desde el mismo PC a la misma hora e ignora insignias de baja latencia sin una región que puedas comprobar. Más sobre nuestra tecnología en /blog/minecraft-hosting-reliability-honest.

Un mundo dormido no es mal ping

Un mundo dormido no es ping alto. No está funcionando hasta que alguien lo despierta, así que la primera conexión puede esperar o fallar. Esa espera es el arranque.

Los mundos Paper y Vanilla en Village y Kingdom se duermen tras unos 12 minutos sin nadie. El mundo se guarda, y la siguiente conexión lo despierta, a menudo en 15 a 30 segundos. Los modpacks de Forge, Fabric y NeoForge siguen encendidos porque tardan en arrancar. Campfire, el plan Vanilla gratis (2 GB, unos 3 jugadores, sin tarjeta), se duerme tras unos seis minutos. No hay ningún interruptor para quitar la suspensión.

Tus amigos entran por name.play.chunkly.net; el puerto de Java es 25565, así que basta el nombre en Multijugador, Añadir servidor. La cifra que ves cuando el mundo ya está en línea es el ping. Más sobre el despertar en /blog/minecraft-server-sleep-wake y en /docs/sleep-wake.

Cómo leer la cifra en tu propio PC

Añade el servidor en Multijugador, Añadir servidor, solo con el nombre, y lee los ms a la hora a la que juegas. El cable y un Wi-Fi compartido son caminos distintos: si el Wi-Fi va loco y un PC por cable en la misma casa va bien, arregla primero el Wi-Fi. Apaga la VPN antes de culpar al servidor. Un solo amigo con ping alto mientras los demás lo tienen bajo casi siempre es su ruta. Más RAM no baja el ping, pero puede quitar un atasco de ticks. El selector de /plans te propone un plan según tu software, jugadores y peso del pack.

Preguntas frecuentes

¿Qué es buen ping para Minecraft? Para un grupo en Europa en un hosting europeo, bueno es por debajo de unos 100 ms. Por debajo de unos 50 ms se siente local. Unos 100 a 150 ms valen para un SMP tranquilo. Por encima de unos 150 ms, revisa la distancia, tu proveedor, el Wi-Fi o la VPN antes de comprar RAM. Son rangos generales, no mediciones de Chunkly.

¿Pueden jugar amigos de EE. UU. en un hosting europeo? Sí. Tienen más ping por el Atlántico, no porque el plan falle: en la Costa Este suelen ir de las decenas altas a unos 150 ms, más hacia el oeste. La supervivencia funciona; el PvP competitivo se les hace tarde. Si la mayoría del grupo está en Europa, quédate en Europa. Pídeles que añadan name.play.chunkly.net y lean su propia cifra.

Compara Village a €0,85/GB y Kingdom a €1,90/GB en /plans. Los servidores funcionan en Europa. Campfire sigue siendo gratis cuando basta con Vanilla.