Waarom je server slaapt & hoe Wake-on-Join werkt
De technologie achter onze prijs van €0,85/GB die dedicated NVMe-opslag 24/7 paraat houdt.
Het probleem met traditionele hosting
Traditionele Minecraft-hosters vragen €3 tot €5 per GB omdat hun bedrijfsmodel servers dwingt dag en nacht duur geheugen te claimen — zelfs op dinsdagochtend om 04:00 uur wanneer iedereen slaapt. Je betaalt voor duizenden ongebruikte CPU-cycli.
Hoe de slaapstand van Chunkly werkt
- Actief gamen: Zolang er spelers online zijn, draait je server met maximale CPU-prioriteit en dedicated RAM op enterprise AMD EPYC / Ryzen-hardware.
- Geen spelers: Zodra de laatste speler vertrekt, start een inactiviteitstimer (~6 minuten op Campfire, ~12 minuten op Village).
- Soepel slapen: Als niemand terugkeert, wordt de wereld veilig weggeschreven naar de NVMe SSD en geeft het zware Java-proces het geheugen vrij ten gunste van een lichte luisterproxy.
- Ontwaken bij binnenkomst (Wake-on-Join): Zodra een speler verbindt met je adres (bijv. mijnserver.play.chunkly.net), detecteert onze proxy het inlogpakket van Minecraft en start de container in 15 tot 30 seconden op.
Veelgestelde vragen
Absoluut nooit. De slaapstand voert eerst een schone /save-all uit. Alle bouwwerken, spelerposities, inventarissen, dorpeling-trades en redstone-circuits blijven 100% intact op de permanente NVMe-opslag.
Gemodde werelden (Forge, NeoForge en Fabric) starten trager op, dus ze slapen pas na twee dagen zonder spelers. Stop ze in het panel als je ze eerder uit wilt hebben.
Er is geen schakelaar om slapen uit te zetten. Paper en Vanilla slapen na ongeveer 12 lege minuten op Village en Kingdom, en ongeveer 6 op Campfire. Forge, Fabric en NeoForge pas na twee lege dagen, omdat ze traag opstarten.