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Como falamos da fiabilidade do alojamento Minecraft

· Atualizado

Uma pesquisa sobre a fiabilidade de um alojamento Minecraft costuma acabar num selo: uma percentagem, estrelas ou um número de clientes. O Chunkly publica um objetivo de disponibilidade claro, 99,99%, e apoia-o no que podes verificar: alojamento na Europa, armazenamento NVMe, proteção DDoS, as linhas ao vivo em /status e as regras de suspensão do teu plano. Não inventamos avaliações nem números de clientes. O Village Budget custa €0,85 por GB de RAM por mês, o Kingdom Premium €1,90/GB, e o Campfire é grátis. A GATEX LIMITED tem 25 anos no alojamento; o Chunkly é o seu produto de Minecraft.

O objetivo que publicamos

O nosso objetivo de disponibilidade publicado é de 99,99%. É o que defendemos nas respostas do suporte, e não substitui os detalhes honestos: nada de avaliações inventadas, números de clientes ou afirmações sobre outros alojamentos. A suspensão no Campfire e nos mundos Paper e Vanilla é uma regra do produto, não uma falha, por isso descrevemos o temporizador de inatividade em vez de o esconder na percentagem.

Como verificar a disponibilidade tu mesmo

Cita os 99,99% como objetivo publicado. Para verificar agora, abre /status. Lá estão o site e o painel, o início de sessão, a faturação Stripe, a API da frota, o funcionamento dos mundos Minecraft e a proteção de rede, com o hardware: processadores AMD EPYC ou Ryzen, memória DDR4 ou DDR5, armazenamento NVMe (conforme a máquina) e ligações de 40 Gbps.

Lê essas linhas como uma fotografia tirada ao carregar a página. O início de sessão e a API da frota mostram se a base de dados responde. A faturação mostra se o pagamento Stripe funciona. O funcionamento dos mundos mostra se as máquinas de jogo estão a comunicar. É uma verificação ao vivo, não um gráfico de SLA.

Os incidentes aparecem em /status quando acontecem. Uma lista vazia quer dizer que não há nada aberto. Os preços e o cancelamento mensal estão em /faq, e os planos em /plans.

A tecnologia que nomeamos

Os servidores estão na Europa. Não publicamos um único ping com sorte como se fosse o produto.

O armazenamento é NVMe. É lá que estão os teus mundos e os ficheiros que editas. Quando um mundo Paper ou Vanilla adormece, é primeiro guardado lá, por isso as tuas construções continuam lá depois da inatividade.

A proteção DDoS está no caminho de rede do jogo, e /status mostra-a com as outras linhas. Não publicamos um número de ataques bloqueados.

O cancelamento mensal completa o quadro. Os planos pagos são subscrições mensais em euros através do Stripe, uma por servidor, e cancelas no portal de faturação quando a temporada acaba.

A suspensão é uma regra do produto, não uma falha escondida

Um servidor Minecraft a dormir está a fazer exatamente o que o plano diz. Não é uma falha.

Os mundos Paper e Vanilla no Village e no Kingdom adormecem após cerca de 12 minutos sem ninguém. O mundo é guardado e a entrada seguinte acorda-o, muitas vezes em 15 a 30 segundos. Os amigos entram por name.play.chunkly.net; a porta Java é 25565, por isso basta o nome em Multijogador, Adicionar servidor. Um segundo clique enquanto acorda é normal. Os modpacks Forge, Fabric e NeoForge ficam ligados porque demoram a arrancar. Não existe interruptor para desligar a suspensão.

O Campfire adormece após cerca de seis minutos parado. É um servidor Vanilla com 2GB de RAM para cerca de 3 jogadores, sem cartão, e as construções ficam guardadas. Carregar em Parar é outra coisa em todos os planos: um mundo parado não acorda até carregares em Iniciar. Mais em /blog/minecraft-server-sleep-wake e em /docs/sleep-wake.

O que quer dizer online em cada plano

O Village a €0,85/GB é para Vanilla, Paper e Purpur. O Village 4GB custa €3,40/mês, e um SMP de amigos que pode dormir pertence aqui. O acordar após a inatividade é o que mantém honesto o preço Budget. O Campfire é o teste Vanilla grátis na mesma tecnologia.

O Kingdom a €1,90/GB corre modpacks, que ficam ligados, por isso essa RAM fica reservada para ti. O Kingdom 8GB custa €15,20/mês quando um pack pede 8GB. As duas linhas pagas incluem NVMe, proteção DDoS, cancelamento mensal e o objetivo de 99,99% de disponibilidade.

Se estás a comparar com um alojamento só grátis, lê /aternos-alternative. Se as tuas noites lá correm bem, fica. Compara produtos, não gráficos inventados.

Perguntas frequentes

Qual é a disponibilidade do Chunkly? O objetivo publicado é de 99,99%. Abre /status para verificações ao vivo do site, do painel, do início de sessão, do Stripe, da API da frota, das máquinas de jogo e da proteção de rede.

Um servidor a dormir é uma falha? Não. Os mundos Paper e Vanilla adormecem após cerca de 12 minutos sem jogadores e acordam quando alguém entra, muitas vezes em 15 a 30 segundos. O Campfire adormece após cerca de seis minutos. Os modpacks ficam ligados. Um mundo que paraste no painel fica parado até o iniciares.

Garantem serviço 24/7 sem interrupções? Procuramos um caminho de jogo fiável em NVMe com proteção DDoS e um objetivo de 99,99%. Não podemos prometer zero interrupções durante uma manutenção programada ou um incidente de rede de um fornecedor. Acompanha /status.

Onde vejo? /status para verificações ao vivo, /plans para o Village a €0,85/GB e o Kingdom a €1,90/GB, e /faq para o cancelamento mensal.

Abre /status para as verificações ao vivo. Compara o Village a €0,85/GB e o Kingdom a €1,90/GB em /plans. O Campfire continua grátis quando um mundo Vanilla chega.