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Ping de servidor Minecraft na Europa: como é um bom ping

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Procurar alojamento Minecraft na Europa costuma ser uma questão de ping. O grupo vive na Europa, um mundo que experimentaram parece atrasado e o servidor está longe. O ping é a viagem de ida e volta entre o teu jogo e o servidor, e muda com a cidade e o fornecedor de internet. Os servidores do Chunkly estão na Europa. Não inventamos um número de ping. Aqui vês como é um bom ping, o que um amigo do outro lado do Atlântico pode esperar e como escolher uma região.

O número é uma ida e volta, não o tick rate

O Minecraft Java mostra um número em milissegundos no ecrã de multijogador, ao lado do servidor que adicionaste. É uma ida e volta: um pacote sai do teu PC, o servidor responde e a resposta volta. Quanto mais baixo, mais rápido parece. Depende da tua ligação, do fornecedor e da distância, não do nome do plano. Dois amigos na mesma cidade podem ver valores diferentes.

Os ticks são outro problema. O servidor tenta fazer 20 ticks por segundo. Pouca RAM, um modpack pesado ou um plugin que encrava faz toda a gente saltar para trás, mesmo com ping baixo. Se só tu sentes atraso, é o caminho. Se todos têm lag ao mesmo tempo, é o servidor.

O Wi-Fi, uma noite cheia no fornecedor, uma VPN que sai noutro continente e internet por satélite estão todos do teu lado do número. Um ping publicado é um portátil numa tarde. Não é o teu SMP.

Como é um bom ping

Estes intervalos descrevem como o Minecraft se sente em geral. Não são medições do Chunkly nem uma promessa para nenhuma cidade. Usa-os numa leitura feita por ti.

Abaixo de cerca de 50 ms, combate, colocar blocos e élitros parecem locais. Entre cerca de 50 e 100 ms, sobrevivência, construção, quintas e quase todo o PvE continuam bons; o PvP competitivo nota um pequeno atraso nos golpes. Para muitos jogadores da Europa ocidental e central num alojamento europeu, é um bom resultado normal.

Entre cerca de 100 e 150 ms, explorar, construir e o chat continuam confortáveis, mas o corpo a corpo parece um pouco atrasado e o combate preciso fica descuidado. Acima de cerca de 150 ms, minerar e construir com calma funciona, mas o PvP torna-se injusto. A partir de cerca de 200 ms, muitos chamam-lhe lag mesmo com o servidor bem. A rota do teu fornecedor pode mudar-te de intervalo sem que o alojamento mude nada.

Um grupo europeu pertence a um alojamento europeu

Se quem joga na maioria das noites vive na Europa, o servidor deve estar na Europa. Um plano maior não compra a distância. Atravessar um país é pouco; atravessar o Atlântico é muito.

Um alojamento europeu não torna todas as cidades iguais. Uma rota longa a partir do extremo sul, do norte ou de uma ilha pode dar mais ping, porque o caminho é mais longo ou o fornecedor entrega mal o tráfego. O ping exato depende do fornecedor e da cidade.

Se todo o grupo vê cerca de 180 ms, verifica primeiro se o mundo está mesmo na Europa e depois a rota, antes de juntar RAM. Um mundo que ainda está a arrancar não é um resultado de ping: /status mostra o estado dos mundos à parte.

Amigos nos EUA num alojamento europeu

Um amigo nos Estados Unidos vê um número mais alto do que o resto do grupo num mundo europeu. É geografia. Village ou Kingdom não levam o servidor para o outro lado do oceano, e um jogador europeu num servidor americano tem o mesmo atraso.

Os jogadores costumam dizer que um amigo da costa leste, com boa rota, fica entre as dezenas altas e cerca de 150 ms. Mais a oeste, ou com má rota, são muitas vezes 150 a 200 ms ou mais. São intervalos da comunidade, não medições do Chunkly.

Ele pode minerar, construir e jogar em sobrevivência. O PvP competitivo parece-lhe atrasado e para ti é normal. Se a maioria dos jogadores está na Europa, mantém o alojamento na Europa. Um grupo dividido igualmente pelos dois lados do oceano não tem região que dê menos de 50 ms a todos.

Escolhe primeiro a região, depois o preço

Escolhe a região da maioria e depois compara preços dentro dela. O Village Budget custa €0,85 por GB de RAM por mês, o Kingdom Premium €1,90/GB, e o Campfire é grátis. Um servidor mais barato do outro lado do oceano não fica mais barato se o grupo desistir porque o combate vem atrasado. Os planos estão em /plans.

A região leva lá os pacotes; a RAM e o loader decidem se o tick aguenta. O Village corre Vanilla, Paper e Purpur, e o Village 4GB a €3,40/mês é o SMP de amigos habitual. O Kingdom 8GB a €15,20/mês serve um modpack que pede 8GB. Ambos incluem NVMe, proteção DDoS e cancelamento mensal. Mudar para o Kingdom muda o preço por GB, não o continente.

Compara alojamentos a partir do mesmo PC à mesma hora e ignora selos de baixa latência sem uma região que possas verificar. Mais sobre a nossa tecnologia em /blog/minecraft-hosting-reliability-honest.

Um mundo a dormir não é mau ping

Um mundo a dormir não é ping alto. Não está a correr até alguém o acordar, por isso a primeira entrada pode esperar ou falhar. Essa espera é o arranque.

Os mundos Paper e Vanilla no Village e no Kingdom adormecem após cerca de 12 minutos sem ninguém. O mundo é guardado e a entrada seguinte acorda-o, muitas vezes em 15 a 30 segundos. Os modpacks Forge, Fabric e NeoForge ficam ligados porque demoram a arrancar. O Campfire, o plano Vanilla grátis (2 GB, cerca de 3 jogadores, sem cartão), adormece após cerca de seis minutos. Não existe interruptor para desligar a suspensão.

Os amigos entram por name.play.chunkly.net; a porta Java é 25565, por isso basta o nome em Multijogador, Adicionar servidor. O número que vês quando o mundo já está online é o ping. Mais sobre o acordar em /blog/minecraft-server-sleep-wake e em /docs/sleep-wake.

Como ler o número no teu PC

Adiciona o servidor em Multijogador, Adicionar servidor, só com o nome, e lê os ms à hora a que jogas. Cabo e Wi-Fi partilhado são caminhos diferentes: se o Wi-Fi anda aos saltos e um PC por cabo na mesma casa está bem, arranja primeiro o Wi-Fi. Desliga a VPN antes de culpares o servidor. Um só amigo com ping alto enquanto os outros têm baixo é quase sempre a rota dele. Mais RAM não baixa o ping, mas pode resolver um engarrafamento de ticks. O seletor em /plans sugere um plano segundo o software, os jogadores e o peso do pack.

Perguntas frequentes

Qual é um bom ping para Minecraft? Para um grupo na Europa num alojamento europeu, bom é abaixo de cerca de 100 ms. Abaixo de cerca de 50 ms parece local. Cerca de 100 a 150 ms chega para um SMP descontraído. Acima de cerca de 150 ms, verifica a distância, o fornecedor, o Wi-Fi ou a VPN antes de comprar RAM. São intervalos gerais, não medições do Chunkly.

Amigos nos EUA podem jogar num alojamento europeu? Sim. Têm mais ping por causa do Atlântico, não porque o plano esteja avariado: na costa leste muitas vezes das dezenas altas a cerca de 150 ms, mais a oeste. A sobrevivência funciona; o PvP competitivo parece-lhes atrasado. Se a maioria do grupo está na Europa, fica na Europa. Pede-lhes para adicionarem name.play.chunkly.net e lerem o próprio valor.

Compara o Village a €0,85/GB e o Kingdom a €1,90/GB em /plans. Os servidores correm na Europa. O Campfire continua grátis quando o Vanilla chega.