Hosting
Minecraft-serverping in Europa: zo voelt goed
· Bijgewerkt
Zoeken naar Minecraft-hosting in Europa is meestal een pingvraag. De groep woont in Europa, een geteste wereld voelt traag en de server staat ver weg. Ping is de heen-en-terugreis tussen je spel en de server, en hangt af van je stad en je internetprovider. De servers van Chunkly staan in Europa. We verzinnen geen pingcijfer. Hier lees je hoe goed voelt, wat een vriend aan de andere kant van de Atlantische Oceaan kan verwachten en hoe je een regio kiest.
Het getal is een heen-en-terugreis, niet de tickrate
Minecraft Java toont in het multiplayerscherm een getal in milliseconden naast de server die je toevoegde. Dat is een heen-en-terugreis: een pakketje verlaat je pc, de server antwoordt en het antwoord komt terug. Lager voelt directer. Het hangt af van je verbinding, je provider en de afstand, niet van de naam van het plan. Twee vrienden in dezelfde stad kunnen verschillende waarden zien.
Ticks zijn een ander probleem. De server probeert 20 ticks per seconde te halen. Te weinig RAM, een zwaar modpack of een plugin die vastloopt laat iedereen terugspringen, ook bij lage ping. Voel alleen jij vertraging, dan ligt het aan de route. Laggt iedereen tegelijk, dan ligt het aan de server.
Wifi, een drukke avond bij je provider, een VPN die op een ander continent uitkomt en satellietinternet zitten allemaal aan jouw kant van dat getal. Eén gepubliceerde pingmeting is één laptop op één middag. Dat is niet jouw SMP.
Hoe goede ping voelt
Deze bereiken beschrijven hoe Minecraft in het algemeen voelt. Het zijn geen metingen van Chunkly en geen belofte voor een stad. Gebruik ze voor een meting die je zelf deed.
Onder ongeveer 50 ms voelen gevechten, blokken plaatsen en elytra lokaal. Tussen ongeveer 50 en 100 ms voelen survival, bouwen, farms en de meeste PvE nog goed; competitieve PvP merkt een korte vertraging bij treffers. Voor veel spelers in West- en Midden-Europa op een Europese host is dit een normaal goed resultaat.
Tussen ongeveer 100 en 150 ms blijven verkennen, bouwen en chatten prettig, maar melee voelt iets te laat en precieze gevechten worden slordig. Boven ongeveer 150 ms werken mijnen en rustig bouwen, maar PvP wordt oneerlijk. Vanaf ongeveer 200 ms noemen veel spelers het lag, ook als de server prima draait. De route van je provider kan je tussen bereiken verschuiven zonder dat de host iets verandert.
Een Europese groep hoort op een Europese host
Wonen de mensen die de meeste avonden spelen in Europa, dan hoort de server in Europa te staan. Een groter plan koopt afstand niet weg. Een sprong door een land is klein, een sprong over de oceaan is groot.
Een Europese host maakt niet elke stad gelijk. Een lange route vanuit het verre zuiden, het noorden of een eiland kan hoger uitvallen, omdat de weg langer is of de provider het verkeer slecht doorgeeft. De exacte ping hangt af van je provider en stad.
Ziet de hele groep ongeveer 180 ms, controleer dan eerst of de wereld echt in Europa draait en daarna de route, voor je RAM bijkoopt. Een wereld die nog opstart is geen pingresultaat: /status toont de status van werelden apart.
Vrienden in de VS op een Europese host
Een vriend in de Verenigde Staten ziet op een Europese wereld een hoger getal dan de rest van de groep. Dat is aardrijkskunde. Village of Kingdom verplaatst de server niet over de oceaan, en een Europese speler op een Amerikaanse server heeft dezelfde vertraging.
Spelers melden meestal dat een vriend aan de Amerikaanse oostkust met een goede route tussen hoge tientallen en ongeveer 150 ms zit. Verder naar het westen, of met een slechte route, is het vaak ongeveer 150 tot 200 ms of meer. Dat zijn ervaringen uit de community, geen metingen van Chunkly.
Hij kan mijnen, bouwen en survival spelen. Competitieve PvP voelt voor hem te laat en voor jou normaal. Zit het grootste deel van de spelers in Europa, houd de host dan in Europa. Een groep die gelijk verdeeld is over beide kanten van de oceaan vindt geen regio die iedereen onder 50 ms geeft.
Kies eerst de regio, dan de prijs
Kies de regio voor de meerderheid en vergelijk daarbinnen de prijzen. Village Budget kost €0,85 per GB RAM per maand, Kingdom Premium €1,90/GB, en Campfire is gratis. Een goedkopere server aan de andere kant van de oceaan is niet goedkoper als de groep stopt omdat gevechten te laat voelen. De plannen staan op /plans.
De regio brengt de pakketjes ter plaatse; RAM en de loader bepalen of de tick bijblijft. Village draait Vanilla, Paper en Purpur, en Village 4GB voor €3,40/maand is de gewone vrienden-SMP. Kingdom 8GB voor €15,20/maand past bij een modpack dat 8GB vraagt. Beide hebben NVMe, DDoS-bescherming en maandelijks opzeggen. Overstappen naar Kingdom verandert de prijs per GB, niet het continent.
Vergelijk hosts vanaf dezelfde pc op hetzelfde uur, en negeer badges met lage latency zonder regio die je kunt controleren. Meer over onze techniek in /blog/minecraft-hosting-reliability-honest.
Een slapende wereld is geen slechte ping
Een slapende wereld is geen hoge ping. Hij draait pas als iemand hem wakker maakt, dus de eerste join kan wachten of mislukken. Dat wachten is het opstarten.
Paper- en Vanilla-werelden op Village en Kingdom gaan na ongeveer 12 minuten zonder spelers slapen. De wereld wordt opgeslagen en de volgende join maakt hem wakker, vaak binnen 15 tot 30 seconden. Forge-, Fabric- en NeoForge-modpacks blijven draaien omdat ze traag opstarten. Campfire, het gratis Vanilla-plan (2 GB, ongeveer 3 spelers, zonder kaart), slaapt na ongeveer zes minuten. Er is geen schakelaar om de slaapstand uit te zetten.
Vrienden verbinden met name.play.chunkly.net; de Java-poort is 25565, dus de hostnaam alleen werkt bij Multiplayer, Server toevoegen. Het getal dat je ziet als de wereld online is, is de ping. Meer over wakker worden in /blog/minecraft-server-sleep-wake en op /docs/sleep-wake.
Zo lees je het getal op je eigen pc
Voeg de server toe bij Multiplayer, Server toevoegen, met alleen de hostnaam, en lees de ms op het uur dat je speelt. Een kabel en gedeelde wifi zijn verschillende routes: doet wifi raar en werkt een bekabelde pc in hetzelfde huis prima, repareer dan eerst de wifi. Zet een VPN uit voor je de server de schuld geeft. Eén vriend met hoge ping terwijl de rest laag zit, is bijna altijd zijn eigen route. Meer RAM verlaagt de ping niet, maar kan een tick-opstopping oplossen. De keuzehulp op /plans stelt een plan voor op basis van software, spelers en packgewicht.
Veelgestelde vragen
Wat is goede ping voor Minecraft? Voor een groep in Europa op een Europese host is alles onder ongeveer 100 ms goed. Onder ongeveer 50 ms voelt het lokaal. Ongeveer 100 tot 150 ms is prima voor een rustige SMP. Boven ongeveer 150 ms controleer je afstand, provider, wifi of VPN voor je meer RAM koopt. Dit zijn algemene bereiken, geen metingen van Chunkly.
Kunnen vrienden in de VS op een Europese host spelen? Ja. Ze hebben hogere ping door de oceaan, niet omdat het plan kapot is: aan de oostkust vaak van hoge tientallen tot ongeveer 150 ms, verder naar het westen meer. Survival werkt, competitieve PvP voelt voor hen te laat. Zit het grootste deel van de groep in Europa, blijf dan in Europa. Laat ze name.play.chunkly.net toevoegen en hun eigen getal aflezen.
Vergelijk Village voor €0,85/GB en Kingdom voor €1,90/GB op /plans. De servers draaien in Europa. Campfire blijft gratis als Vanilla genoeg is.