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Déplacer votre monde Minecraft d’Aternos vers Chunkly (pas à pas)
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Quitter Aternos, c’est deux tâches : récupérer les fichiers du monde sur leur panel, puis les poser sur un hébergeur qui colle à la façon dont vos amis jouent vraiment. Ce guide fait les deux pour Chunkly, Campfire gratuit, ou Village Budget à 0,85 €/Go, sans inventer de files d’attente, de pourcentages d’uptime ni de notes d’avis.
Avant de commencer : Campfire ou Village
Campfire est un serveur Minecraft Java gratuit, sans carte bancaire. Prenez-le si vous voulez un monde gratuit que vous contrôlez. Village Budget coûte 0,85 € par Go de RAM et par mois, pour les SMP entre amis et les mondes Paper à plugins. Kingdom Premium est à 1,90 €/Go quand le pack est lourd ou que vous avez besoin d’une politique d’inactivité qui peut rester éveillée. Les offres payantes sont mensuelles via Stripe ; résiliez quand la saison se termine.
Le sleep fait partie du produit, ce n’est pas une pénalité cachée. Campfire s’endort après environ 6 minutes d’inactivité. Paper et Vanilla sur Village s’endorment après environ 12 minutes et se réveillent à la connexion, souvent en 15-30 secondes. Les modpacks restent allumés par défaut, parce qu’un boot Forge ou NeoForge lourd est lent. Kingdom peut désactiver le sleep si vous avez besoin de cette politique. Paper et Vanilla sur Village ne sont pas always-on. Les mondes vides se mettent en pause pour que le tarif €/Go reste honnête. Lisez /docs/sleep-wake et /blog/minecraft-server-sleep-wake avant de promettre à vos amis un serveur gratuit en ligne toute la nuit.
Après le premier démarrage réussi, les amis rejoignent name.play.chunkly.net. Le port Java par défaut est 25565 : dans Multijoueur, le nom d’hôte seul suffit. Ne partagez cette adresse qu’après vous être connecté une fois vous-même.
1) Exporter le monde sur Aternos
Arrêtez proprement le serveur Aternos pour que le monde s’enregistre. Dans leur gestionnaire de fichiers, téléchargez le dossier du monde (souvent world/, ou le nom que vous lui avez donné). Si vous utilisez des plugins, récupérez plugins/ et les configs que vous voulez garder. Les données joueur, playerdata, stats et advancements, vivent dans le dossier du monde sur la plupart des setups Vanilla et Paper. Gardez ce zip intact.
Sur Paper, le Nether et l’End sont des dossiers frères, pas des fichiers enfouis dans world/. Téléchargez aussi world_nether et world_the_end si ces dimensions ont des constructions. Sur Vanilla, le Nether et l’End sont dans le dossier du monde : un dossier complet suffit. Enregistrez aussi server.properties pour recopier level-name plus tard. Notez la version exacte de Minecraft et le logiciel (Vanilla, Paper, Purpur, Fabric, Forge ou NeoForge). Vous les retrouverez sur Chunkly, sinon les chunks ou les mods cassent au premier boot.
Gardez le zip local jusqu’à ce qu’une session de jeu complète vous paraisse juste. Ce fichier est votre retour arrière si l’envoi est incomplet.
2) Créer le serveur Chunkly
Inscrivez-vous sur chunkly.net et créez un serveur. Campfire pour essayer gratuitement, Village si le groupe a déjà besoin de RAM payante. Choisissez la même famille de logiciel que sur Aternos : Paper ou Purpur pour les plugins, Fabric, Forge ou NeoForge pour les mods. Le déploiement accepte l’EULA Minecraft pour vous. Les premiers pas dans le panel sont dans /docs/getting-started.
N’invitez pas encore tout le groupe. Démarrez une fois sur le monde vide, vérifiez que la console est joignable, puis remplacez les fichiers du monde à l’étape suivante.
3) Envoyer le monde sur la page Mondes
Utilise le zip du monde d'Aternos tel quel. Ouvre ton monde dans le panel Chunkly, va dans Mondes et clique sur Importer. Fichiers acceptés : .zip, .tar, .tar.gz, .tgz et .gz, jusqu'à 2 Go.
Le serveur s'arrête pendant que la nouvelle sauvegarde est mise en place, puis redémarre avec. Tu peux aller sur d'autres pages du panel pendant l'envoi, mais fermer le site l'arrête. Si la page se recharge pendant un gros envoi, choisis à nouveau le même fichier et il reprend.
4) Version, logiciel et liste blanche
Si la console se plaint de la version du monde ou des datapacks, alignez le jar Chunkly et la version Minecraft sur l’export Aternos. Les jars de plugins doivent coller à la version majeure de Paper. Un modpack doit coller au loader et à la version du pack. Vos amis ont besoin du même pack client, sinon ils voient une liste de mods incompatible. Les notes d’installation sont dans /docs/modpacks et /modpack-server-hosting.
Active la liste blanche sauf si tu veux vraiment un monde ouvert. Ajoute les pseudos Minecraft exacts dans Joueurs, onglet Liste blanche, puis coche Liste blanche activée dans Paramètres, Options de jeu et clique sur Enregistrer les options. Donne l'op aux personnes qui gèrent le monde dans Joueurs, onglet OPs, ou suis /docs/whitelist. Tes amis rejoignent avec name.play.chunkly.net, sans port.
5) Première connexion et retour arrière
Connectez-vous d’abord vous-même. Vérifiez le spawn, les inventaires, et que les constructions de l’Overworld sont les bonnes. Si vous avez envoyé les dossiers de dimensions, traversez un portail du Nether ou entrez dans l’End. Faites rejoindre un ami pendant que vous regardez la console.
Si quelque chose ne va pas, renvoie le zip que tu as gardé sur Mondes. Ne le supprime pas avant une session complète réussie. Sur Village et Kingdom, ouvre Sauvegardes et clique sur Créer une sauvegarde après ce premier bon démarrage, pour que ton prochain retour arrière soit dans le panel. Étapes sur /docs/backups.
Ce qui ne se transfère pas tout seul
Les réglages du panel Aternos ne sont pas ceux du panel Chunkly. Vous recréez la RAM, le logiciel et la politique de sleep de notre côté. Une base de plugin sur un MySQL externe demande son propre export ; le zip du monde ne la contient pas. Les amis sur Bedrock peuvent aussi jouer : Village et Kingdom incluent un serveur Bedrock dédié, et les mondes Paper ou Purpur peuvent activer le crossplay Bedrock pour que joueurs Java et Bedrock partagent le même monde. L'offre gratuite Campfire est uniquement Java.
Ce guide ne cite ni files d’attente concurrentes, ni pourcentages d’uptime, ni notes d’avis. Campfire et Village dorment parce que des JVM gratuites et Budget vides sont ce qui rend le tarif €/Go honnête. Il n’y a pas de palier gratuit instantanément always-on.
FAQ
Mes données joueur suivent-elles ? Oui, si vous envoyez le dossier de monde complet, y compris playerdata, stats et advancements.
Les plugins suivent-ils ? Les jars et les configs oui, si vous envoyez plugins/ et que la version de Paper correspond. Testez chaque plugin après le boot. Vos amis rejoignent toujours avec un Java normal, ils n’installent pas les plugins Paper sur le client.
Combien de temps dure la migration ? Les petits mondes vanilla tiennent souvent en moins d’une heure, test de connexion compris. Les gros modpacks prennent plus longtemps, surtout à cause de la taille de l’envoi et du premier boot.
Campfire peut-il faire tourner mon gros modpack ? En général, non. Les packs lourds demandent plus de RAM et restent allumés par défaut parce que le boot est lent. Dimensionnez Village ou Kingdom d’après la page du pack sur CurseForge ou Modrinth. Voir /modpack-server-hosting et /docs/ram-guide.
Village dort-il ? Paper et Vanilla sur Village dorment après inactivité et se réveillent à la connexion. Les modpacks restent allumés par défaut. Kingdom peut désactiver le sleep. Détails : /blog/minecraft-server-sleep-wake et /docs/sleep-wake.
Le Nether et l’End suivent-ils ? Sur Vanilla, oui, si le dossier du monde est complet. Sur Paper, seulement si vous envoyez aussi world_nether et world_the_end.
Comparez Campfire gratuit et Village sur /plans, lisez la page alternative à Aternos sur /aternos-alternative, ou créez un serveur et envoyez le monde ce soir.