Hébergement
Comment nous parlons de fiabilité d'hébergement Minecraft
· Mis à jour
Une recherche sur la fiabilité d'un hébergement Minecraft finit souvent sur un badge : un pourcentage, des étoiles ou un nombre de clients. Chunkly publie un objectif de disponibilité clair, 99,99 %, et l'appuie sur ce que tu peux vérifier : hébergement en Europe, stockage NVMe, protection DDoS, les lignes en direct sur /status et les règles de veille de ton offre. Nous n'inventons ni notes ni nombre de clients. Village Budget coûte €0,85 par Go de RAM et par mois, Kingdom Premium €1,90/Go, et Campfire est gratuit. GATEX LIMITED a 25 ans d'expérience dans l'hébergement ; Chunkly est son produit Minecraft.
L'objectif que nous publions
Notre objectif de disponibilité publié est de 99,99 %. C'est l'engagement que nous assumons dans nos réponses au support, et il ne remplace pas les détails honnêtes : pas de notes inventées, pas de nombre de clients, pas d'affirmations sur les autres hébergeurs. La veille sur Campfire et sur les mondes Paper et Vanilla est une règle du produit, pas une panne, alors nous décrivons le minuteur d'inactivité au lieu de le cacher dans le pourcentage.
Vérifier la disponibilité toi-même
Retiens 99,99 % comme objectif publié. Pour vérifier maintenant, ouvre /status. On y voit le site et le panel, la connexion, la facturation Stripe, l'API de la flotte, l'exécution des mondes Minecraft et la protection réseau, avec le matériel : processeurs AMD EPYC ou Ryzen, mémoire DDR4 ou DDR5, stockage NVMe (selon la machine) et liens de 40 Gbit/s.
Lis ces lignes comme une photo prise au chargement de la page. La connexion et l'API de la flotte indiquent si la base de données répond. La facturation indique si le paiement Stripe fonctionne. L'exécution des mondes indique si les machines de jeu se signalent. C'est une vérification en direct, pas un graphique de SLA.
Les incidents sont listés sur /status quand ils arrivent. Une liste vide veut dire que rien n'est en cours. Les prix et la résiliation mensuelle sont sur /faq, les offres sur /plans.
La technique que nous nommons
Les serveurs sont hébergés en Europe. Nous ne publions pas un seul ping chanceux en le présentant comme le produit.
Le stockage est en NVMe. Tes mondes et les fichiers que tu modifies y sont. Quand un monde Paper ou Vanilla s'endort, il y est d'abord sauvegardé, donc tes constructions sont toujours là après l'inactivité.
La protection DDoS est placée sur le chemin réseau du jeu, et /status l'affiche avec les autres lignes. Nous ne publions pas de nombre d'attaques bloquées.
La résiliation mensuelle complète le tableau. Les offres payantes sont des abonnements mensuels en euros via Stripe, un abonnement par serveur, et tu résilies dans le portail de facturation à la fin de la saison.
La veille est une règle du produit, pas une panne cachée
Un serveur Minecraft endormi fait exactement ce que dit l'offre. Ce n'est pas une panne.
Les mondes Paper et Vanilla sur Village et Kingdom s'endorment après environ 12 minutes sans joueur. Le monde est sauvegardé, et la connexion suivante le réveille, souvent en 15 à 30 secondes. Tes amis se connectent à name.play.chunkly.net ; le port Java est 25565, donc le nom d'hôte seul suffit dans Multijoueur, Ajouter un serveur. Un second clic pendant le réveil est normal. Les modpacks Forge, Fabric et NeoForge restent allumés parce qu'ils démarrent lentement. Il n'existe pas d'interrupteur pour couper la veille.
Campfire s'endort après environ six minutes d'inactivité. C'est un serveur Vanilla de 2 Go de RAM pour environ 3 joueurs, sans carte bancaire, et les constructions restent sauvegardées. Appuyer sur Stop, c'est autre chose sur toutes les offres : un monde arrêté ne se réveille pas tant que tu n'appuies pas sur Démarrer. Plus de détails dans /blog/minecraft-server-sleep-wake et sur /docs/sleep-wake.
Ce que veut dire en ligne selon l'offre
Village à €0,85/Go sert pour Vanilla, Paper et Purpur. Village 4 Go coûte €3,40/mois, et un SMP entre amis qui peut dormir a sa place ici. Le réveil après inactivité garde le prix Budget honnête. Campfire est l'essai Vanilla gratuit sur la même technique.
Kingdom à €1,90/Go fait tourner les modpacks, qui restent allumés, donc cette RAM t'est réservée. Kingdom 8 Go coûte €15,20/mois quand un pack demande 8 Go. Les deux gammes payantes incluent NVMe, protection DDoS, résiliation mensuelle et l'objectif de disponibilité de 99,99 %.
Si tu compares avec un hébergeur uniquement gratuit, lis /aternos-alternative. Si tes soirées là-bas se passent bien, restes-y. Compare des produits, pas des graphiques inventés.
FAQ
Quelle est la disponibilité de Chunkly ? L'objectif publié est de 99,99 %. Ouvre /status pour les vérifications en direct du site, du panel, de la connexion, de Stripe, de l'API de la flotte, des machines de jeu et de la protection réseau.
Un serveur endormi, est-ce une panne ? Non. Les mondes Paper et Vanilla s'endorment après environ 12 minutes sans joueur et se réveillent à la connexion, souvent en 15 à 30 secondes. Campfire s'endort après environ six minutes. Les modpacks restent allumés. Un monde que tu as arrêté dans le panel reste arrêté jusqu'à ce que tu le démarres.
Garantissez-vous un service 24h/24 sans interruption ? Nous visons un chemin de jeu fiable sur NVMe avec protection DDoS et un objectif de 99,99 %. Nous ne pouvons pas promettre zéro interruption pendant une maintenance prévue ou un incident réseau chez un fournisseur. Surveille /status.
Où regarder ? /status pour les vérifications en direct, /plans pour Village à €0,85/Go et Kingdom à €1,90/Go, et /faq pour la résiliation mensuelle.
Ouvre /status pour les vérifications en direct. Compare Village à €0,85/Go et Kingdom à €1,90/Go sur /plans. Campfire reste gratuit quand un monde Vanilla suffit.