Hosting

Ping serwera Minecraft w Europie: jaki ping jest dobry

· Zaktualizowano

Szukanie hostingu Minecraft w Europie to zwykle pytanie o ping. Grupa mieszka w Europie, testowany świat działa z opóźnieniem, a serwer stoi daleko. Ping to droga tam i z powrotem między twoją grą a serwerem i zmienia się zależnie od miasta i dostawcy internetu. Serwery Chunkly są w Europie. Nie wymyślamy wyniku pingu. Tutaj dowiesz się, jaki ping jest dobry, czego może się spodziewać znajomy zza Atlantyku i jak wybrać region.

Liczba to droga tam i z powrotem, a nie tick rate

Minecraft Java pokazuje liczbę w milisekundach na ekranie gry wieloosobowej, obok dodanego serwera. To droga tam i z powrotem: pakiet wychodzi z twojego PC, serwer odpowiada, a odpowiedź wraca. Im niżej, tym szybciej to czuć. Zależy to od twojego łącza, dostawcy i odległości, a nie od nazwy planu. Dwóch znajomych w tym samym mieście może widzieć różne wartości.

Ticki to inny problem. Serwer stara się robić 20 ticków na sekundę. Za mało RAM, ciężki modpack albo zawieszający się plugin cofa wszystkich nawet przy niskim pingu. Jeśli opóźnienie czujesz tylko ty, winna jest trasa. Jeśli laguje wszystkim naraz, winny jest serwer.

Wi-Fi, zatłoczony wieczór u dostawcy, VPN wychodzący na innym kontynencie i internet satelitarny są po twojej stronie tej liczby. Jeden opublikowany wynik pingu to jeden laptop jednego popołudnia. To nie jest twoje SMP.

Jaki ping jest dobry

Te zakresy opisują, jak ogólnie czuje się Minecraft. To nie są pomiary Chunkly ani obietnica dla żadnego miasta. Stosuj je do wyniku, który sam zmierzyłeś.

Poniżej około 50 ms walka, stawianie bloków i elytra działają jak lokalnie. Od około 50 do 100 ms przetrwanie, budowanie, farmy i większość PvE nadal są przyjemne; w kompetytywnym PvP czuć krótkie opóźnienie przy trafieniach. Dla wielu graczy z zachodniej i środkowej Europy na europejskim hostingu to normalny dobry wynik.

Od około 100 do 150 ms eksploracja, budowanie i czat są wygodne, ale walka wręcz jest lekko spóźniona, a precyzyjna walka robi się niedokładna. Powyżej około 150 ms kopanie i spokojne budowanie działają, ale PvP staje się nieuczciwe. Od około 200 ms wielu mówi o lagu, nawet gdy serwer jest w porządku. Trasa twojego dostawcy może przesunąć cię między zakresami bez żadnej zmiany po stronie hostingu.

Grupa z Europy powinna grać na serwerze w Europie

Jeśli osoby, które grają większość wieczorów, mieszkają w Europie, serwer powinien być w Europie. Większy plan nie kupi mniejszej odległości. Przeskok przez kraj jest mały, przeskok przez Atlantyk jest duży.

Europejski hosting nie sprawia, że każde miasto jest takie samo. Długa trasa z dalekiego południa, północy albo z wyspy może dawać wyższy ping, bo droga jest dłuższa albo dostawca źle przekazuje ruch. Dokładny ping zależy od dostawcy i miasta.

Jeśli cała grupa widzi około 180 ms, najpierw sprawdź, czy świat naprawdę działa w Europie, potem trasę, zanim dokupisz RAM. Świat, który dopiero się uruchamia, to nie wynik pingu: /status pokazuje stan światów osobno.

Znajomi z USA na europejskim serwerze

Znajomy w Stanach Zjednoczonych widzi na europejskim świecie wyższą liczbę niż reszta grupy. To geografia. Village czy Kingdom nie przeniesie serwera za ocean, a europejski gracz na amerykańskim serwerze ma takie samo opóźnienie.

Gracze zwykle mówią, że znajomy ze wschodniego wybrzeża USA, z dobrą trasą, ma od wysokich kilkudziesięciu do około 150 ms. Dalej na zachód albo przy słabej trasie to często około 150 do 200 ms lub więcej. To zakresy ze społeczności, a nie pomiary Chunkly.

Może kopać, budować i grać w przetrwanie. Kompetytywne PvP jest dla niego spóźnione, a dla ciebie normalne. Jeśli większość graczy jest w Europie, zostań przy hostingu w Europie. Grupa podzielona równo po obu stronach oceanu nie znajdzie regionu, który da wszystkim poniżej 50 ms.

Najpierw region, potem cena

Wybierz region dla większości, a potem porównuj ceny w jego obrębie. Village Budget kosztuje €0,85 za GB RAM miesięcznie, Kingdom Premium €1,90/GB, a Campfire jest darmowy. Tańszy serwer za oceanem nie jest tańszy, jeśli grupa przestanie grać, bo walka jest spóźniona. Plany są na /plans.

Region dowozi pakiety; RAM i loader decydują, czy tick nadąża. Village obsługuje Vanilla, Paper i Purpur, a Village 4GB za €3,40/mies. to typowe SMP ze znajomymi. Kingdom 8GB za €15,20/mies. pasuje do modpacka wymagającego 8GB. Oba mają NVMe, ochronę DDoS i miesięczną rezygnację. Przejście na Kingdom zmienia cenę za GB, a nie kontynent.

Porównuj hostingi z tego samego PC o tej samej godzinie i ignoruj odznaki niskiego opóźnienia bez regionu, który da się sprawdzić. Więcej o naszej technice w /blog/minecraft-hosting-reliability-honest.

Uśpiony świat to nie zły ping

Uśpiony świat to nie wysoki ping. Nie działa, dopóki ktoś go nie obudzi, więc pierwsze wejście może czekać albo się nie udać. To oczekiwanie to start serwera.

Światy Paper i Vanilla na Village i Kingdom usypiają po około 12 minutach bez graczy. Świat się zapisuje, a następne wejście go budzi, często w 15 do 30 sekund. Modpacki Forge, Fabric i NeoForge działają cały czas, bo długo się uruchamiają. Campfire, darmowy plan Vanilla (2 GB, około 3 graczy, bez karty), usypia po około sześciu minutach. Nie ma przełącznika, który wyłącza usypianie.

Znajomi łączą się z name.play.chunkly.net; port Javy to 25565, więc wystarczy sam adres w Wieloosobowa, Dodaj serwer. Liczba, którą widzisz, gdy świat już działa, to ping. Więcej o budzeniu w /blog/minecraft-server-sleep-wake i na /docs/sleep-wake.

Jak odczytać liczbę na swoim PC

Dodaj serwer w Wieloosobowa, Dodaj serwer, wpisując tylko adres, i odczytaj ms o godzinie, o której grasz. Kabel i wspólne Wi-Fi to różne trasy: jeśli Wi-Fi szaleje, a PC na kablu w tym samym domu działa dobrze, najpierw napraw Wi-Fi. Wyłącz VPN, zanim obwinisz serwer. Jeden znajomy z wysokim pingiem, gdy reszta ma niski, to prawie zawsze jego trasa. Więcej RAM nie obniży pingu, ale może usunąć zator ticków. Wybór na /plans proponuje plan według silnika, liczby graczy i wagi paczki.

FAQ

Jaki ping jest dobry w Minecraft? Dla grupy w Europie na europejskim hostingu dobry jest poniżej około 100 ms. Poniżej około 50 ms czuć się jak lokalnie. Około 100 do 150 ms wystarczy na spokojne SMP. Powyżej około 150 ms sprawdź odległość, dostawcę, Wi-Fi albo VPN, zanim kupisz więcej RAM. To ogólne zakresy, nie pomiary Chunkly.

Czy znajomi z USA mogą grać na serwerze w Europie? Tak. Mają wyższy ping przez Atlantyk, a nie przez zepsuty plan: na wschodnim wybrzeżu często od wysokich kilkudziesięciu do około 150 ms, dalej na zachód więcej. Przetrwanie działa, kompetytywne PvP jest dla nich spóźnione. Jeśli większość grupy jest w Europie, zostań w Europie. Poproś ich, żeby dodali name.play.chunkly.net i sprawdzili swój wynik.

Porównaj Village za €0,85/GB i Kingdom za €1,90/GB na /plans. Serwery działają w Europie. Campfire zostaje darmowy, gdy wystarczy Vanilla.