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Minecraft-Welt von Aternos nach Chunkly umziehen (Schritt für Schritt)
· Aktualisiert
Aternos zu verlassen sind zwei Aufgaben: die Weltdateien aus deren Panel holen und sie auf einem Host ablegen, der dazu passt, wie deine Freunde wirklich spielen. Diese Anleitung macht beides für Chunkly, kostenloses Campfire oder Village Budget für 0,85 €/GB, und erfindet keine Warteschlangen, Uptime-Prozente oder Bewertungen.
Vor dem Start: Campfire oder Village
Campfire ist ein kostenloser Minecraft-Java-Server und will keine Kreditkarte. Nimm ihn, wenn du eine freie Welt willst, die du selbst steuerst. Village Budget kostet 0,85 € pro GB RAM im Monat und passt zu Freundes-SMPs und Paper-Plugin-Welten. Kingdom Premium kostet 1,90 €/GB, wenn das Modpack schwer ist oder du eine Idle-Policy brauchst, die wach bleiben kann. Bezahlte Pläne laufen monatlich über Stripe; kündige, wenn die Season vorbei ist.
Sleep gehört zum Produkt, es ist keine versteckte Strafe. Campfire schläft nach etwa 6 Minuten Leerlauf. Village Paper und Vanilla schlafen nach etwa 12 Minuten Leerlauf und wachen beim Join auf, oft in 15-30 Sekunden. Modpacks laufen standardmäßig weiter, weil schwere Forge- und NeoForge-Boots langsam sind. Kingdom kann Sleep abschalten, wenn du genau diese Policy brauchst. Village Paper und Vanilla sind nicht always-on. Leere Welten pausieren, damit der €/GB-Preis ehrlich bleibt. Lies /docs/sleep-wake und /blog/minecraft-server-sleep-wake, bevor du Freunden einen freien Server versprichst, der die ganze Nacht online bleibt.
Nach dem ersten erfolgreichen Boot joinen Freunde über name.play.chunkly.net. Javas Standardport ist 25565, im Mehrspieler reicht also der Hostname allein. Gib die Adresse erst weiter, wenn du selbst einmal gejoint bist.
1) Die Welt auf Aternos exportieren
Stoppe den Aternos-Server sauber, damit die Welt speichert. Lade im Dateimanager den Weltordner herunter (oft world/, oder wie du ihn genannt hast). Bei Plugins holst du plugins/ und die Configs, die du behalten willst. Spielerdaten, playerdata, stats und advancements, liegen bei den meisten Vanilla- und Paper-Setups im Weltordner. Lass das Zip vollständig.
Bei Paper sind Nether und Ende Geschwisterordner, keine Dateien tief in world/. Lade world_nether und world_the_end mit, wenn dort gebaut wurde. Bei Vanilla stecken Nether und Ende im Weltordner, ein vollständiger Ordner reicht. Sichere auch server.properties, damit du level-name später übernehmen kannst. Notiere die genaue Minecraft-Version und die Software (Vanilla, Paper, Purpur, Fabric, Forge oder NeoForge). Dieselben Werte setzt du auf Chunkly, sonst brechen Chunks oder Mods beim ersten Boot.
Behalte das lokale Zip, bis eine ganze Spielsitzung sich richtig anfühlt. Die Datei ist dein Rollback, falls der Upload unvollständig ist.
2) Den Chunkly-Server anlegen
Melde dich auf chunkly.net an und lege einen Server an. Campfire zum kostenlosen Testen, Village wenn die Gruppe schon bezahlten RAM braucht. Nimm dieselbe Software-Familie wie auf Aternos: Paper oder Purpur für Plugins, Fabric, Forge oder NeoForge für Mods. Beim Deploy wird die Minecraft-EULA für dich akzeptiert. Die ersten Panel-Schritte stehen in /docs/getting-started.
Lade noch nicht die ganze Gruppe ein. Boote einmal auf der leeren Welt, prüfe, dass die Konsole joinbar ist, und ersetze erst danach die Weltdateien.
3) Die Welt auf der Seite Welten hochladen
Nimm das Welt-ZIP von Aternos so, wie es ist. Öffne deine Welt im Chunkly-Panel, geh zu Welten und klicke auf Upload. Erlaubt sind .zip, .tar, .tar.gz, .tgz und .gz bis 2 GB.
Der Server stoppt, während der neue Spielstand eingesetzt wird, und startet dann damit. Während des Uploads kannst du andere Panel-Seiten öffnen, aber das Schließen der Seite stoppt ihn. Lädt die Seite bei einem großen Upload neu, wähle dieselbe Datei erneut, dann geht es weiter.
4) Version, Software und Whitelist
Meckert die Konsole über Weltversion oder Datenpakete, gleiche Jar und Minecraft-Version mit dem Aternos-Export ab. Plugin-Jars müssen zur Paper-Hauptversion passen. Ein Modpack muss Loader und Pack-Version treffen. Freunde brauchen dasselbe Client-Pack, sonst sehen sie eine inkompatible Mod-Liste. Hinweise stehen in /docs/modpacks und /modpack-server-hosting.
Schalte die Whitelist ein, außer du willst wirklich eine offene Welt. Trage exakte Minecraft-Namen unter Spieler, Tab Whitelist, ein, hake dann Whitelist an unter Einstellungen, Spieloptionen an und klicke auf Optionen speichern. Gib den Leuten, die die Welt verwalten, OP unter Spieler, Tab OPs, oder folge /docs/whitelist. Freunde treten mit name.play.chunkly.net ohne Port bei.
5) Erster Join und Rollback
Join zuerst selbst. Prüfe Spawn, Inventare und ob die Overworld-Bauten stimmen. Hast du die Dimensionsordner hochgeladen, geh durch ein Netherportal oder ins Ende. Ein Freund joint, während du die Konsole beobachtest.
Stimmt etwas nicht, lade das aufbewahrte ZIP erneut unter Welten hoch. Lösche es erst, wenn eine ganze Session gut lief. Auf Village und Kingdom öffnest du nach dem ersten guten Start Backups und klickst auf Backup erstellen, damit dein nächster Rollback im Panel liegt. Schritte unter /docs/backups.
Was nicht von allein mitkommt
Aternos-Panel-Einstellungen sind keine Chunkly-Panel-Einstellungen. RAM, Software und Sleep-Policy legst du bei uns neu an. Eine Plugin-Datenbank auf einem externen MySQL-Host braucht einen eigenen Export; das Welt-Zip enthält sie nicht. Bedrock-Freunde können auch mitspielen: Village und Kingdom enthalten einen eigenen Bedrock-Server, und Paper- oder Purpur-Welten können Bedrock-Crossplay einschalten, damit Java- und Bedrock-Spieler eine Welt teilen. Der kostenlose Campfire-Tarif ist nur Java.
Diese Anleitung zitiert keine Warteschlangen der Konkurrenz, keine Uptime-Prozente und keine Bewertungen. Campfire und Village schlafen, weil leere Free- und Budget-JVMs der Grund sind, dass der €/GB-Preis ehrlich bleibt. Es gibt kein sofortiges Always-on-Gratis-Tier.
FAQ
Kommen meine Spielerdaten mit? Ja, wenn du den kompletten Weltordner hochlädst, inklusive playerdata, stats und advancements.
Kommen Plugins mit? Jars und Configs ja, wenn du plugins/ hochlädst und die Paper-Version triffst. Teste jedes Plugin nach dem Boot. Freunde joinen weiter mit normalem Java, Paper-Plugins installieren sie nicht auf dem Client.
Wie lange dauert der Umzug? Kleine Vanilla-Welten sind oft in unter einer Stunde durch, inklusive Test-Join. Große Modpacks dauern länger, vor allem wegen Upload-Größe und erstem Boot.
Schafft Campfire mein schweres Modpack? Meist nein. Schwere Packs brauchen mehr RAM und laufen standardmäßig weiter, weil der Boot langsam ist. Dimensioniere Village oder Kingdom nach der Pack-Seite auf CurseForge oder Modrinth. Siehe /modpack-server-hosting und /docs/ram-guide.
Schläft Village? Paper und Vanilla auf Village schlafen im Leerlauf und wachen beim Join. Modpacks laufen standardmäßig weiter. Kingdom kann Sleep abschalten. Details: /blog/minecraft-server-sleep-wake und /docs/sleep-wake.
Kommen Nether und Ende mit? Bei Vanilla ja, wenn der Weltordner vollständig ist. Bei Paper nur, wenn du auch world_nether und world_the_end hochlädst.
Vergleiche kostenloses Campfire und Village auf /plans, lies die Aternos-Alternative unter /aternos-alternative, oder leg einen Server an und lade die Welt noch heute hoch.