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Minecraft-Welt von Aternos nach Chunkly umziehen (Schritt für Schritt)

Aternos zu verlassen sind zwei Aufgaben: die Weltdateien aus deren Panel holen und sie auf einem Host ablegen, der dazu passt, wie deine Freunde wirklich spielen. Diese Anleitung macht beides für Chunkly — kostenloses Campfire oder Village Budget für 0,85 €/GB — und erfindet keine Warteschlangen, Uptime-Prozente oder Bewertungen.

Vor dem Start: Campfire oder Village

Campfire ist ein kostenloser Minecraft-Java-Server und will keine Kreditkarte. Nimm ihn, wenn du eine freie Welt willst, die du selbst steuerst. Village Budget kostet 0,85 € pro GB RAM im Monat und passt zu Freundes-SMPs und Paper-Plugin-Welten. Kingdom Premium kostet 1,90 €/GB, wenn das Modpack schwer ist oder du eine Idle-Policy brauchst, die wach bleiben kann. Bezahlte Pläne laufen monatlich über Stripe; kündige, wenn die Season vorbei ist.

Sleep gehört zum Produkt, es ist keine versteckte Strafe. Campfire schläft nach etwa 6 Minuten Leerlauf. Village Paper und Vanilla schlafen nach etwa 12 Minuten Leerlauf und wachen beim Join auf, oft in 15–30 Sekunden. Modpacks laufen standardmäßig weiter, weil schwere Forge- und NeoForge-Boots langsam sind. Kingdom kann Sleep abschalten, wenn du genau diese Policy brauchst. Village Paper und Vanilla sind nicht always-on. Leere Welten pausieren, damit der €/GB-Preis ehrlich bleibt. Lies /docs/sleep-wake und /blog/minecraft-server-sleep-wake, bevor du Freunden einen freien Server versprichst, der die ganze Nacht online bleibt.

Nach dem ersten erfolgreichen Boot joinen Freunde über name.play.chunkly.net. Javas Standardport ist 25565, im Mehrspieler reicht also der Hostname allein. Gib die Adresse erst weiter, wenn du selbst einmal gejoint bist.

1) Die Welt auf Aternos exportieren

Stoppe den Aternos-Server sauber, damit die Welt speichert. Lade im Dateimanager den Weltordner herunter (oft world/, oder wie du ihn genannt hast). Bei Plugins holst du plugins/ und die Configs, die du behalten willst. Spielerdaten — playerdata, stats und advancements — liegen bei den meisten Vanilla- und Paper-Setups im Weltordner. Lass das Zip vollständig.

Bei Paper sind Nether und Ende Geschwisterordner, keine Dateien tief in world/. Lade world_nether und world_the_end mit, wenn dort gebaut wurde. Bei Vanilla stecken Nether und Ende im Weltordner, ein vollständiger Ordner reicht. Sichere auch server.properties, damit du level-name später übernehmen kannst. Notiere die genaue Minecraft-Version und die Software (Vanilla, Paper, Purpur, Fabric, Forge oder NeoForge). Dieselben Werte setzt du auf Chunkly, sonst brechen Chunks oder Mods beim ersten Boot.

Behalte das lokale Zip, bis eine ganze Spielsitzung sich richtig anfühlt. Die Datei ist dein Rollback, falls der Upload unvollständig ist.

2) Den Chunkly-Server anlegen

Melde dich auf chunkly.net an und lege einen Server an. Campfire zum kostenlosen Testen, Village wenn die Gruppe schon bezahlten RAM braucht. Nimm dieselbe Software-Familie wie auf Aternos: Paper oder Purpur für Plugins, Fabric, Forge oder NeoForge für Mods. Beim Deploy wird die Minecraft-EULA für dich akzeptiert. Die ersten Panel-Schritte stehen in /docs/getting-started.

Lade noch nicht die ganze Gruppe ein. Boote einmal auf der leeren Welt, prüfe, dass die Konsole joinbar ist, und ersetze erst danach die Weltdateien.

3) Welt hochladen (Panel oder SFTP)

Stoppe den Chunkly-Server, bevor du Weltdateien ersetzt. Lade den Weltordner ins Server-Root oder ersetze die leere Standard-world/. Der Ordnername muss zu level-name in server.properties passen. Bei Paper legst du world_nether und world_the_end neben world/, wenn du sie exportiert hast.

Kleine Welten gehen über den Dateimanager im Panel. Große Welten oder ein ganzer Plugin-Stack besser per SFTP. Im Panel: Settings → SFTP Details. Host ist sftp.chunkly.net (oder die Node-IP), Port 2022, der Benutzername sieht aus wie deine-account-email#worldid, das Passwort ist dein Panel-Passwort. In FileZilla stellst du das Protokoll auf SFTP und akzeptierst den Host-Key. Der Klickpfad steht in /docs/sftp.

Starte nach dem Upload einmal und lies die Konsole. Versionskonflikt, fehlendes Plugin-Jar oder falscher level-name zeigen sich dort, bevor Freunde verbinden.

4) Version, Software und Whitelist

Meckert die Konsole über Weltversion oder Datenpakete, gleiche Jar und Minecraft-Version mit dem Aternos-Export ab. Plugin-Jars müssen zur Paper-Hauptversion passen. Ein Modpack muss Loader und Pack-Version treffen. Freunde brauchen dasselbe Client-Pack, sonst sehen sie eine inkompatible Mod-Liste. Hinweise stehen in /docs/modpacks und /modpack-server-hosting.

Schalte die Whitelist ein, außer du willst wirklich eine offene Welt. Im Panel unter Players Whitelist Enabled an und die exakten Minecraft-Namen eintragen. Op bekommen die Leute, die Claims und Backups verwalten — der Konsolenbefehl hat keinen führenden Slash — oder du folgst /docs/whitelist. Freunde joinen über name.play.chunkly.net, Java-Port 25565.

5) Erster Join und Rollback

Join zuerst selbst. Prüfe Spawn, Inventare und ob die Overworld-Bauten stimmen. Hast du die Dimensionsordner hochgeladen, geh durch ein Netherportal oder ins Ende. Ein Freund joint, während du die Konsole beobachtest.

Stimmt etwas nicht, stoppe den Server und stell aus dem lokalen Zip wieder her. Lösche das Zip nicht, bevor eine ganze Sitzung sich gut anfühlt. Auf bezahltem Village und Kingdom öffnest du danach den Tab Backups und wählst Create Backup Now, damit der nächste Rollback im Panel liegt. Automatische rollierende Backups gehören zu diesen Paid-Plänen. Die Schritte stehen in /docs/backups.

Was nicht von allein mitkommt

Aternos-Panel-Einstellungen sind keine Chunkly-Panel-Einstellungen. RAM, Software und Sleep-Policy legst du bei uns neu an. Eine Plugin-Datenbank auf einem externen MySQL-Host braucht einen eigenen Export; das Welt-Zip enthält sie nicht. Chunkly hostet Minecraft Java. Crossplay mit Handy- oder Konsolen-Bedrock ist ein anderes Produkt — sag das klar, wenn jemand fragt.

Diese Anleitung zitiert keine Warteschlangen der Konkurrenz, keine Uptime-Prozente und keine Bewertungen. Campfire und Village schlafen, weil leere Free- und Budget-JVMs der Grund sind, dass der €/GB-Preis ehrlich bleibt. Es gibt kein sofortiges Always-on-Gratis-Tier.

FAQ

Kommen meine Spielerdaten mit? Ja, wenn du den kompletten Weltordner hochlädst, inklusive playerdata, stats und advancements.

Kommen Plugins mit? Jars und Configs ja, wenn du plugins/ hochlädst und die Paper-Version triffst. Teste jedes Plugin nach dem Boot. Freunde joinen weiter mit normalem Java — Paper-Plugins installieren sie nicht auf dem Client.

Wie lange dauert der Umzug? Kleine Vanilla-Welten sind oft in unter einer Stunde durch, inklusive Test-Join. Große Modpacks dauern länger, vor allem wegen Upload-Größe und erstem Boot.

Schafft Campfire mein schweres Modpack? Meist nein. Schwere Packs brauchen mehr RAM und laufen standardmäßig weiter, weil der Boot langsam ist. Dimensioniere Village oder Kingdom nach der Pack-Seite auf CurseForge oder Modrinth. Siehe /modpack-server-hosting und /docs/ram-guide.

Schläft Village? Paper und Vanilla auf Village schlafen im Leerlauf und wachen beim Join. Modpacks laufen standardmäßig weiter. Kingdom kann Sleep abschalten. Details: /blog/minecraft-server-sleep-wake und /docs/sleep-wake.

Kommen Nether und Ende mit? Bei Vanilla ja, wenn der Weltordner vollständig ist. Bei Paper nur, wenn du auch world_nether und world_the_end hochlädst.

Vergleiche kostenloses Campfire und Village auf /plans, lies die Aternos-Alternative unter /aternos-alternative, oder leg einen Server an und lade die Welt noch heute hoch.