Hosting
So sprechen wir über die Zuverlässigkeit von Minecraft-Hosting
· Aktualisiert
Wer nach zuverlässigem Minecraft-Hosting sucht, landet meist bei einem Abzeichen: einer Prozentzahl, Sternen oder einer Kundenzahl. Chunkly veröffentlicht ein klares Uptime-Ziel von 99,99 % und belegt es mit Dingen, die du prüfen kannst: Hosting in Europa, NVMe-Speicher, DDoS-Schutz, die Live-Zeilen auf /status und die Schlafregeln deines Tarifs. Sternebewertungen oder Kundenzahlen erfinden wir nicht. Village Budget kostet €0,85 pro GB RAM im Monat, Kingdom Premium €1,90/GB, und Campfire ist kostenlos. GATEX LIMITED ist seit 25 Jahren im Hosting tätig; Chunkly ist ihr Minecraft-Produkt.
Das Ziel, das wir veröffentlichen
Unser veröffentlichtes Uptime-Ziel liegt bei 99,99 %. Dafür stehen wir auch im Support ein, und es ersetzt keine ehrlichen Details: keine erfundenen Bewertungen, keine Kundenzahlen, keine Behauptungen über andere Hoster. Der Schlafmodus auf Campfire und bei Paper- und Vanilla-Welten ist eine Produktregel, kein Ausfall, also beschreiben wir den Leerlauf-Timer, statt ihn in der Prozentzahl zu verstecken.
So prüfst du die Uptime selbst
Nenne 99,99 % als veröffentlichtes Ziel. Für den aktuellen Stand öffne /status. Dort stehen Website und Panel, Anmeldung, Stripe-Abrechnung, die Flotten-API, die Laufzeit der Minecraft-Welten und der Netzwerkschutz, dazu die Hardware: AMD EPYC oder Ryzen mit DDR4 oder DDR5, NVMe-Speicher (je nach Maschine) und 40-Gbit/s-Anbindungen.
Lies die Zeilen als Momentaufnahme beim Laden der Seite. Anmeldung und Flotten-API zeigen, ob die Datenbank antwortet. Abrechnung zeigt, ob der Stripe-Checkout funktioniert. Die Welt-Laufzeit zeigt, ob sich die Spielmaschinen melden. Es ist ein Live-Check, kein laufendes SLA-Diagramm.
Störungen stehen auf /status, wenn es welche gibt. Eine leere Liste heißt, dass gerade nichts offen ist. Preise und monatliche Kündigung stehen auf /faq, die Tarife auf /plans.
Die Technik, die wir nennen
Die Server stehen in Europa. Wir veröffentlichen keinen einzelnen Glückstreffer beim Ping und tun so, als wäre das das Produkt.
Der Speicher ist NVMe. Dort liegen deine Welten und die Dateien, die du bearbeitest. Wenn eine Paper- oder Vanilla-Welt schlafen geht, wird sie vorher dort gespeichert, deine Bauten sind also nach dem Leerlauf noch da.
Der DDoS-Schutz sitzt auf dem Netzwerkweg zum Spiel, und /status zeigt ihn mit den anderen Zeilen. Eine Zahl abgewehrter Angriffe veröffentlichen wir nicht.
Monatliche Kündigung macht das Bild komplett. Bezahlte Tarife sind monatliche Abos in Euro über Stripe, ein Abo pro Server, und du kündigst im Abrechnungsportal, wenn die Season endet.
Schlafmodus ist eine Produktregel, kein versteckter Ausfall
Ein schlafender Minecraft-Server tut genau das, was der Tarif sagt. Das ist kein Ausfall.
Paper- und Vanilla-Welten auf Village und Kingdom schlafen nach etwa 12 Minuten ohne Spieler. Die Welt wird gespeichert, und der nächste Join weckt sie, oft in 15 bis 30 Sekunden. Freunde verbinden sich mit name.play.chunkly.net; der Java-Port ist 25565, also reicht der Hostname unter Mehrspieler, Server hinzufügen. Ein zweiter Klick beim Aufwachen ist normal. Forge-, Fabric- und NeoForge-Modpacks laufen durch, weil sie langsam starten. Einen Schalter, um den Schlafmodus abzuschalten, gibt es nicht.
Campfire schläft nach etwa sechs Minuten Leerlauf. Es ist ein Vanilla-Server mit 2GB RAM für etwa 3 Spieler, ohne Kreditkarte, und Bauten bleiben gespeichert. Stop zu drücken ist bei jedem Tarif etwas anderes: Eine gestoppte Welt wacht erst auf, wenn du Start drückst. Mehr in /blog/minecraft-server-sleep-wake und auf /docs/sleep-wake.
Was online bei jedem Tarif bedeutet
Village für €0,85/GB ist für Vanilla, Paper und Purpur. Village 4GB kostet €3,40/Monat, und ein Freundes-SMP, das schlafen darf, gehört hierher. Das Aufwachen nach dem Leerlauf hält den Budget-Preis ehrlich. Campfire ist der kostenlose Vanilla-Test auf derselben Technik.
Kingdom für €1,90/GB betreibt Modpacks, die durchlaufen, also bleibt dieser RAM für dich reserviert. Kingdom 8GB kostet €15,20/Monat, wenn ein Pack 8GB verlangt. Beide bezahlten Linien enthalten NVMe, DDoS-Schutz, monatliche Kündigung und das Uptime-Ziel von 99,99 %.
Vergleichst du mit einem reinen Gratis-Hoster, lies /aternos-alternative. Wenn deine Abende dort gut laufen, bleib dabei. Vergleiche Produkte, keine erfundenen Diagramme.
FAQ
Wie hoch ist die Uptime von Chunkly? Das veröffentlichte Ziel liegt bei 99,99 %. Auf /status siehst du Live-Checks für Website, Panel, Anmeldung, Stripe, Flotten-API, Spielmaschinen und Netzwerkschutz.
Ist ein schlafender Server ein Ausfall? Nein. Paper- und Vanilla-Welten schlafen nach etwa 12 Minuten ohne Spieler und wachen beim Join auf, oft in 15 bis 30 Sekunden. Campfire schläft nach etwa sechs Minuten. Modpacks laufen durch. Eine Welt, die du im Panel gestoppt hast, bleibt gestoppt, bis du sie startest.
Garantiert ihr ununterbrochenen Betrieb rund um die Uhr? Wir streben einen zuverlässigen Spielweg auf NVMe mit DDoS-Schutz und ein Uptime-Ziel von 99,99 % an. Null Unterbrechungen bei geplanten Wartungen oder Netzstörungen bei Vorlieferanten können wir nicht versprechen. Behalte /status im Blick.
Wo schaue ich nach? /status für Live-Checks, /plans für Village zu €0,85/GB und Kingdom zu €1,90/GB, und /faq zur monatlichen Kündigung.
Öffne /status für die Live-Checks. Vergleiche Village zu €0,85/GB und Kingdom zu €1,90/GB auf /plans. Campfire bleibt kostenlos, wenn eine Vanilla-Welt reicht.